home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Arcade Companion 1 / The Arcade Companion 1.iso / pcgammon / pcgammon.hlp < prev    next >
Text File  |  1992-06-14  |  16KB  |  406 lines

  1. Introduction:
  2.  
  3.   PC-Gammon IV has an easy to use menu system.
  4.   At the bottom right portion of the  screen you will see  the 
  5.   menu area. To select a menu item, you may either type the first 
  6.   character of the menu item (i.e. "F" for Forfeit), or click the 
  7.   mouse cursor (if you have a mouse) on the desired menu item. 
  8.  
  9.   Options:
  10.  
  11.   Selecting the Options entry from the main menu will display 
  12.   the options menu consisting of the following (a detailed 
  13.   description of the options is at the end of this file) : 
  14.  
  15.     Load/Save       : Load a previously saved game or
  16.                       Save a game in progress.
  17.  
  18.     Modem Play      : Allows you to play PC-Gammon over a
  19.                       modem with another PC-Gammon user.
  20.                      
  21.     Score History   : Select player/View score history
  22.  
  23.     Print Screen    : Provides a graphics or asicc dump of 
  24.                       the screen to an IBM PC Graphics
  25.                       printer/HP Laserjet or compatible. 
  26.  
  27.     Defaults        : Allows you to set the default options
  28.                       Which control the action of the game.
  29.     
  30.     Tournament      : Allows you to play a "Point" base 
  31.                       multi-game tournament against the
  32.                       the computer or modem opponent.
  33.  
  34.     Game Log        : Writes a log of all moves to the disk.
  35.  
  36.     Edit Game       : Displays the game edit menu (see below).
  37.  
  38.  
  39. Main Menu Commands:          
  40.  
  41.   Redraw: 
  42.  
  43.     If for any reason the board display should become corrupted 
  44.     the XDraw command will redraw the board for you. 
  45.  
  46.   Double:
  47.  
  48.     The Double command is used to double the stakes of the game. 
  49.     Initially neither player owns the doubling cube, and it's value 
  50.     is set to 1, it appears in the middle of the board. You may 
  51.     offer a double when you think it is to your advantage, the
  52.     computer will offer a double when it thinks it is to its' 
  53.     advantage. Either  player may offer to double when the doubling 
  54.     cube is unowned. As soon as one player offers to double the player 
  55.     who accepts the double gets possession of the cube and then only 
  56.     he may double (the cube changes color to the color of the player).
  57.     If either player refuses the double, that player forfeits the game. 
  58.     If a double is refused, the computer will allow you to play out
  59.     the game if so desired. The score is updated at the time the 
  60.     double is refused, and playing out the game will not affect
  61.     score keeping.
  62.  
  63.     During modem play the computer will offer your double to the
  64.     other player. It is then up to the other player to accept or
  65.     refuse the double. There is no play out option during modem
  66.     play.
  67.  
  68.   Pass:
  69.  
  70.     If you can't play (i.e. you're on the bar and can't get off, etc.), 
  71.     this command will skip the remainder of your turn and the computer 
  72.     will play. The computer will not allow you to pass if you have a 
  73.     valid move.  
  74.  
  75.   Backup:
  76.  
  77.     Allows you to backup to the beginning of your move. For instance 
  78.     if you rolled a 6,1 and you played the six, and then decided you 
  79.     could have made a better move, use the B command to back-up to 
  80.     the beginning of your roll. The program also asks you if you are 
  81.     sure at the end of each move. If you respond negatively, your 
  82.     move will be backed up.
  83.  
  84.   Forfeit:
  85.  
  86.     If you clearly see you are losing and you don't want to hear 
  87.     the snide remarks the computer makes when it wins, type the "F"
  88.     key and the computer will, at it's option, either accept your
  89.     forfeit, or refuse the forfeit (if it thinks it can get a 
  90.     gammon, etc). If the computer accepts your forfeit it will
  91.     be scored as a loss for you. During modem play the computer
  92.     will offer your forfeit to the other player, it is then up
  93.     to the other player to accept or refuse your forfeit. 
  94.  
  95.  
  96.   Help:
  97.  
  98.     Selecting help will display this help file on your screen.
  99.  
  100.   Quit:
  101.  
  102.     When dinners ready or you simply can't tolerate any more 
  103.     backgammon, type the Q key and the game will return you to DOS. 
  104.  
  105.     During modem play, the computer will inform the other player that
  106.     you are quitting and then hangup the phone before exiting to DOS.
  107.  
  108.  
  109. Playing PC-Gammon
  110.  
  111.      (Please Note: The bar is designated as point #0)
  112.  
  113.   Rolling the Dice:
  114.  
  115.     The space bar is used to roll the dice. When it's your turn to 
  116.     move, hit the space bar to roll the dice. You can't roll the 
  117.     dice more than once per move. The dice are rolled at the 
  118.     beginning of each game to see who goes first (yours is the 
  119.     left die). The player that wins that roll must use the roll 
  120.     as shown. Additionally if the first roll is a double, the 
  121.     doubling cube is incremented to 2 (provided auto doubles are 
  122.     enabled), and you roll again to see who goes first. 
  123.  
  124.     Mouse Users may roll the dice by clicking the left mouse button 
  125.     anywhere on the playing board or in the dice area when it is 
  126.     their turn to roll the dice. 
  127.  
  128.  
  129. Moving Your Men: 
  130.  
  131.   Keyboard Users:
  132.  
  133.     To move a man type an "M". A form will appear near the bottom 
  134.     of the screen. Enter the location you wish to move from and 
  135.     the value of the dice you wish to use separated by a comma, 
  136.     (e.g entering a "12,5", would move your man from the 12 slot 
  137.     5 spaces). The bar is designated as slot 0. Press enter to 
  138.     complete the move or the ESC key to cancel a move.
  139.  
  140.   Mouse Users: 
  141.  
  142.     To move a man simply click the mouse cursor on the man you 
  143.     wish to move, a dot will appear in the center of the man to 
  144.     indicated it has been selected. Then click the mouse cursor 
  145.     on the appropriate slot you wish to move to. To deselect a 
  146.     man (i.e. you changed you mind and don't wish to move
  147.     the man you selected), simply click the mouse cursor on the
  148.     selected man a second time (The dot will disappear). 
  149.     Alternately, after you have selected the man you wish to move 
  150.     you may click on the dice you wish to use for the move and 
  151.     the man selected will be moved the appropriate number of spaces.
  152.     If you attempt an illegal move the computer will notify you with 
  153.     an appropriate message.
  154.  
  155.     Multiple-Move: You may move a man more than one dice at a time,
  156.     for instance if you rolled a 5 and an 3, you could move one man 
  157.     eight spaces by selecting the destination slot as 8 from the 
  158.     origin slot. However either the 5 or the 3 move must be a 
  159.     legal move for that man.
  160.  
  161.     AutoMove : If you have only one dice left the computer will
  162.     automatically move the man you click, you do not have to select
  163.     a destination slot. You can turn AutoMove off by starting the 
  164.     game with the "X" parameter (see parameters above);
  165.  
  166.  
  167.  
  168. Bearing Off:
  169.  
  170.   Keyboard Users:
  171.  
  172.     Bearing off men is the same as moving them, simply select 
  173.     the man you wish to bear off followed by the dice value you 
  174.     wish to use to move the man. 
  175.  
  176.   Mouse Users:
  177.  
  178.     There are two ways you can bear off using the mouse. In both 
  179.     ways select the man you wish to bear off by clicking the mouse 
  180.     cursor on that man, then you may either click the mouse cursor 
  181.     on the die you wish to use to bear the man off with, or you may 
  182.     click the mouse cursor in the "OFF" area.  
  183.  
  184.  
  185. The Options Menu:
  186.  
  187.   Load/Save:
  188.     
  189.     Selecting the "Load/Save" button from the options menu will 
  190.     cause the program to ask you if you wish to Load or Save
  191.     a game.
  192.  
  193.     Load Game: 
  194.  
  195.       Selecting the Load Game option will bring up a directory of 
  196.       previously saved games. Use the arrow keys to select the game 
  197.       you wish to load and press enter, or mouse users can click 
  198.       on the file name they wish to load to highlight it and then
  199.       click again to enter it. 
  200.  
  201.     Save Game: 
  202.  
  203.       Allows you to save a game in progress. Simply enter an eight 
  204.       character name you wish to save the game under. File names must 
  205.       conform to normal DOS file naming conventions and must not contain 
  206.       a file extension. E